T/TAF 118-2022 云游戏术语和定义.pdf
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T/TAF 118-2022 云游戏术语和定义
云游戏调度cloudgamingschedulesystem 调度系统负责整个用户的云游戏请求的调度,根据用户请求的属性(来源地域、网络情况、用户级 别、游戏内容)选择一个最佳计算节点来服务用户
云游戏运行实例cloudgaminginstance 类似虚拟机实例的概念,它包含了一款游戏在云端可运行的基础环境, 包括CPU、GPU、 内存、 存储、网络等。
线材标准云游戏运行实例cloudgaminginstance
游戏引擎gaming engine
输入设备inputdevice
实现用户游戏操作的设备,与终端通信把操作封装为输人事件,或者自已把操作封装为输人事 件。
输入事件inputevent 用户的游戏操作,这些操作封装为标准输入事件传递给云游戏。 .9 游戏事件gamingevent 游戏的一些状态,这些状态封装为标准游戏事件传递给终端。 .10
云游戏流cloudgamingstreaming
T/TAF 1182022
将云游戏的音频、视频及操作指令数据以流式传输的方式通过互联网在云端和客户端进行传输。
即码流或码流率,指的是在单位时间传送的数据位数,测量单位为“位每秒”(bps)。云游 率就是云游戏流在传输过程中单位时间内使用的数据流量。通常使用的单位为“兆位每 Mbps)。云游戏的码率越高,处理后的视频画面越接近原始画面,音频质量越好。
单位时间内显示图像的频率。测量单位为“每秒显示帧数”(FrameperSecond,FPS)或“赫兹” (Hz)。我们通常说的60顿(60FPS),即每秒显示60帧图像。顿率越高,视频越流畅。 3.2.13 图像分辨率imageresolution 表示图像精密度,是指一个图像包含的像素数,包含水平和垂直两个方向,测量单位为“点每英 寸”(dpi)。我们通常说的1080P即为构成视频的图像水平方向包含1920个像素,垂直方向包含1080 个像素。图像分辨率越高,存储空间越大,显示越清晰。
显示分辨率displayresolution
显示屏所能显示像素的多少,包含水平和垂直两个方向,测量单位为“点每英寸”(dpi)或“每 英寸像素”(ppi)。我们通常所说的HD+代表的是构成显示屏幕水平方向包含900个像素,垂直方向包 含1600个像素。显示分辨率越高,同样区域内可显示的信息越多。显示分辨率一定时,显示屏越小图 像越清晰。
显示屏所能显示像素的多少,包含水平和垂直两个方向,测量单位为“点每英寸”(dpi)或“每 英寸像素”(ppi)。我们通常所说的HD+代表的是构成显示屏幕水平方向包含900个像素,垂直方向包 含1600个像素。显示分辨率越高,同样区域内可显示的信息越多。显示分辨率一定时,显示屏越小图 像越清晰。
动态顿率dynamicframe
动态顿率dynamicframe
色位深动态调整dynamiccolordepth 云游戏根据终端色深设置,动态调整游戏色深,平衡用户体验和带宽占用
T/TAF 1182022
云游戏时延cloudgaminglatency 云游戏运行过程中,从玩家对终端进行操作到游戏画面在终端上产生相应响应的时间差。这部分 时延以以毫秒(ms)为单位,主要包括: a)终端指令采集时延:客户端采集用户指令输入的时间; b)上行网络时延:用户指令从客户端发送给云端游戏的时间; c)云端响应时延:云端游戏响应用户指令渣染出图形,并对游戏音视频进行采集编码形成音视频 流的时间; d)下行网络时延:云游戏从云端传输到客户端的时间; e) 终端帧接收时延:客户端接收完整数据帧的时间; f)终端解码时延:客户端对收到的音视频流进行解码的时间; g 终端播放时延:客户端将解码后的音视频流完整显示的时间,
首加载时延firstframeloadinglatency
首顺加载时延firstframeloadinglatency
用户点击启动云游戏后,到游戏在用户终端解析出第一顺并呈现在屏幕上的时延,主要用于 游戏的加载速度。
终端解码时延decodinglatency
云端响应时延cloudresponselatenc
云端响应时延cloudresponselatency
云端渣染时延cloudrenderinglatency
T/TAF 1182022
基于不同的分辨率(720P、1080P及4K),渣染流从内存拷贝到显存并渣染出来原始视频数据的时 间。
云端编码时延encodinglatency
云端编码时延encoding latency
云服务器将采集好的音视频信号进行编码的时间,时间越低游戏越流畅
云游戏内容,从一个终端切换至另一个终端。
类本地操作operationexperiencesimilartolocalPCgaming(ESLH 用户运行云游戏时,类似本地终端游戏的操作体验,
体验质量qualityofuserexperience(QoE) 用户对设备、网络、系统、应用或业务的质量和性能综合主观感
业务质量qualityof service(QoS)
网络为业务提供连接和服务的能力,关键指标主要包括:可用性、吞吐量、时延、时延变化 动和漂移)和丢包等。
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对用户感受到的服务过程中硬件操作、服务操作和内容展示的质量水平有关键影响的因素,可以表 示为客观的体验质量参数。
业务性能参数performanceparameterof service
服务过程中可以衡量服务实现和内容展示质量水平的因素,可以被表示为客观的体验质量参数。
交互体验质量interactionexperiencequality(IEQ)
表征用户通过触屏/键盘/手柄等设备输人动作到游戏画面/音效的刷新完成,即用户交互需求 实时性。
理论(峰值)下载速度peakdownloadspeed
网络切片是一种按需组网的方式,可以让运营商在统一的基础设施上分离出多个虚拟的端到端网 络,每个网络切片从无线接入网、承载网再到核心网上进行逻辑隔离,以适配各种各样类型的云游戏 应用。
T/TAF 1182022
是一种网络架构,将云计算的一部分能力,由“集中”的机房迁移到网络接入的边缘。从而 个具备高性能、低延迟与高带宽的电信级服务环境,加速网络中各项内容、服务及应用的反 ,让消费者享有不间断的高质量网络体验。
运行在数据中心服务器上的虚拟机实例共享使用同一块或多块GPU处理器进行图形运算,支持云 游戏的画面染。
架构 architecture
通过系统元素、元素间的关系,以及系统设计和进化原则体现出来的一个系统在其环境中的 念或属性。 [来源.ISO/EC/EEE42010.20111
云游戏活动cloudgamingactivity
一组特定任务的集合,需要有一个目标,并通过功能组件实现一个或多个结果
虚拟机virtual machine
容器containei
容器container
生产标准T/TAF 1182022
容器是一种轻量级打包、部署、独立运行程序的技术,有别于虚拟机通过虚拟硬件的方式,容器 通过系统级别资源隔离的方式达到管理硬件资源的目的
在一定时间段抓取一次在线人数数据,以一定周期为期限,周期内的ACU可取时间段的平 爱
时在线人数peakconcurrentusers(PCU)
即在一定时间内,抓取最高在线人数数据。(例如:单天最高在线:系统每小时统计一次数据,全 天24小时共24个不同时刻的在线数据,则24个时间段内最高的用户在线数据为PCU)。
一个计算的生命周期值(比如上个月的平均生命周期,或者约定为15日,即这个月有15日登陆 户数),符合这个生命周期条件的账户数中,充值金额的和/条件账户数。
投入产出比return on investment (ROI)
时间内,付出与回报的比率,公式(以月为计量单位):本月的产出/本月的投入,
肉制品标准T/TAF 1182022
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